Comparaison des périmètres

Conception d'application ou conception d'interface utilisateur : par où commencer ?

La différence entre la conception d'application et la conception d'interface utilisateur tient au périmètre. La conception d'interface utilisateur définit les commandes et les états visuels que les personnes voient ; la conception d'application relie ces écrans aux tâches, à la navigation et à l'expérience globale du produit.

Travail de conception visuelle réparti sur un canevas numérique

En bref : choisissez selon le périmètre de votre décision

Choisissez la conception d'interface utilisateur si vous devez améliorer l'apparence et le comportement d'un écran existant. Choisissez la conception d'application si vous devez encore déterminer quels écrans sont nécessaires, comment ils sont reliés et ce qu'une personne peut accomplir.

Étape par étape : de la tâche à l'écran

Pour distinguer ces disciplines, il est utile de suivre une fonctionnalité, de son objectif à son interface visible.

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    Définir la tâche

    Notez qui utilise la fonctionnalité, ce que cette personne doit accomplir et les informations dont elle a besoin en cours de route. C'est une question de conception d'application : un bouton soigné ne peut pas compenser une étape manquante ou une destination peu claire. Pour une fonctionnalité de réservation, déterminez si les personnes doivent comparer des options, confirmer des informations ou modifier une réservation avant de dessiner l'écran final.

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    Tracer le parcours

    Identifiez les écrans, les transitions et les points de décision nécessaires pour accomplir cette tâche. La conception d'application prend en compte les points d'entrée, la navigation et la façon de retrouver son chemin après une erreur. À ce stade, une simple maquette accessible depuis un navigateur peut révéler une lacune dans le parcours, sans qu'il soit nécessaire de fixer chaque icône, couleur ou valeur d'espacement.

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    Définir chaque état

    Appliquez la conception d'interface utilisateur aux commandes et aux retours d'information de ce parcours : hiérarchie, libellés, champs de formulaire, contraste, focus, chargement, états vides et erreurs. Vérifiez que l'action principale est facile à trouver et que son résultat est visible. Revenez ensuite au parcours complet : un écran attrayant ne remplit son rôle que s'il aide la personne à accomplir sa tâche.

Les périmètres en un coup d'œil

La frontière n'est pas étanche. Les deux périmètres influencent la facilité d'utilisation, mais ils répondent à des questions initiales différentes et conduisent à des décisions de nature différente.

App Design Conception d'interface utilisateur
Première question Que doit permettre de faire l’application, et comment ses éléments s’articulent-ils ? Comment une interface donnée doit-elle communiquer les actions possibles et son état ?
Échelle de travail Le parcours entre les fonctionnalités, les écrans et les chemins de navigation. Un écran, un composant ou un état d’interaction au sein de ce parcours.
Décisions courantes Priorité des fonctionnalités, ordre des écrans, structure de l’information et déroulement des tâches. Hiérarchie visuelle, commandes, typographie, espacement et retours d’information.
Premier livrable Un plan des tâches, une carte du parcours ou une première ébauche d’écrans reliés entre eux. Une composition d’écran ou une étude de composant et de ses états.
Problème courant Le chemin vers l’objectif est incomplet, déroutant ou inutilement long. La bonne action est disponible, mais difficile à repérer, à comprendre ou à effectuer.
Vérification utile Parcourir une tâche réaliste, du point d’entrée jusqu’à son achèvement. Examiner la lisibilité, le comportement des commandes et chaque état significatif.
Meilleur point de départ Commencez ici si la fonctionnalité ou la navigation n’est pas encore définie. Commencez ici si le parcours est défini, mais que les écrans doivent être affinés.

À qui convient chaque approche

Choisissez en fonction de la prochaine décision à prendre, et non d’un intitulé de poste. Un même projet peut passer plusieurs fois d’une échelle à l’autre.

Responsable produit

Une équipe connaît le problème rencontré par ses clients, mais ne s’est pas encore accordée sur le point d’entrée de la fonctionnalité ni sur le chemin à suivre pour terminer la tâche. Commencez par la conception d'application : esquissez le parcours, repérez les écrans manquants et examinez la tâche avant d’affiner les commandes individuelles.

Un parcours partagé donne à l’équipe une base plus claire pour décider quoi créer. Si la question la plus difficile est de savoir comment évaluer l’expérience, comparez les périmètres plus larges dans le guide en lien.

conception d'application vs conception UX

Designer d’interface

Le parcours de la fonctionnalité est approuvé, mais un formulaire comporte des libellés peu clairs et un message d’erreur qui bloque les utilisateurs. Concentrez-vous sur la conception de l’interface : améliorez la hiérarchie des champs, la gestion des erreurs et la visibilité de l’action suivante.

Le parcours existant devient plus facile à suivre sans repenser toute l’application. Consultez le tutoriel en lien pour découvrir une méthode de conception de l’interface écran par écran.

comment concevoir l’interface d’une application

Fondateur d’une petite équipe

Un concept naissant a besoin d’une structure suffisante pour en discuter avec des collaborateurs, mais il serait prématuré de peaufiner les détails visuels. Commencez par les questions de conception d'application : le public cible, la tâche principale et le plus petit ensemble d’écrans reliés entre eux.

Une première ébauche dans le navigateur peut rendre le concept concret pour la discussion avant que l’équipe choisisse un outil ou un système de composants détaillé. Le comparatif en lien présente d’autres points de départ et leurs compromis.

alternative gratuite pour la conception d'application

Équipe de développement

La mise en œuvre approche et le parcours principal est connu, mais les notes destinées aux développeurs ne précisent pas ce qui se passe pendant le chargement des données ou lorsqu’une requête échoue. Limitez le travail à la conception de l’interface pour ces états, puis vérifiez-les dans le parcours complet.

Les développeurs disposent d’un comportement plus clairement défini à mettre en œuvre, tandis que l’équipe peut repérer toute étape manquante avant qu’elle ne soit codée. Le guide logiciel en lien traite des décisions de conception dans le processus de travail d’une équipe produit.

conception d'application pour les logiciels

Transition : élargir ou resserrer votre champ d’action

Si vous avez commencé par la conception de l’interface, situez l’écran entre ce qui se passe avant et ce qui se passe après. Testez une tâche réaliste, repérez toute destination manquante, puis révisez le parcours de conception d'application. Si vous avez commencé par le parcours global, choisissez un écran important et définissez ses contrôles, ses retours et ses états exceptionnels. App Design offre un point de départ dans le navigateur pour explorer ces décisions ; vérifiez que le processus de travail visé dispose des fonctionnalités dont vous avez besoin.

Passer d’un écran à un parcours fonctionnel

  • Définir la tâche avant de peaufiner ses écrans
  • Vérifier les liens entre les écrans
  • Examiner les contrôles visibles et les états problématiques
Explorer le processus de travail

FAQ comparative

La conception d'application porte sur la structure et la finalité de l’application, notamment sur la manière dont une personne passe d’un écran à l’autre pour accomplir une tâche. La conception de l’interface se concentre sur ce avec quoi les utilisateurs interagissent : la disposition, les contrôles, la hiérarchie visuelle et les retours. Le travail sur l’interface fait partie d’un projet d’application, mais ne définit pas à lui seul l’ensemble du parcours.

Planifiez suffisamment la tâche et l’enchaînement des écrans pour savoir ce que l’interface doit permettre. Vous n’avez pas besoin de définir chaque fonctionnalité avant d’explorer un écran, et l’étude d’un écran peut révéler une faille dans le plan. Abordez la conception d'application et la conception d’interface utilisateur comme un processus itératif plutôt que comme une passation rigide.

Des libellés clairs et des actions visibles peuvent réduire les difficultés sur un écran, mais ils ne peuvent ni créer une destination manquante ni supprimer une étape inutile ailleurs. Parcourez la tâche de bout en bout pour repérer les problèmes de parcours. Utilisez ensuite la conception d’interface utilisateur pour rendre chaque étape nécessaire compréhensible.

Commencez par la décision la moins certaine. Si l’équipe ne parvient pas à décrire comment une personne accomplit la tâche principale, commencez par le parcours de conception d'application. Si ce parcours est clair, mais que les utilisateurs rencontrent des difficultés sur un écran particulier, concentrez-vous sur son interface et ses différents états.

Oui. Décrivez une tâche et disposez des ébauches d’écrans reliés entre eux, puis examinez séparément les commandes, la hiérarchie et les retours d’information d’un écran. Vous pourrez ainsi distinguer un problème de parcours d’un problème d’interface avant de décider du niveau de détail à développer.

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