Vergleich der Aufgabenbereiche

App-Design vs. UI-Design: Wo sollten Sie anfangen?

Der Unterschied zwischen App-Design und UI-Design liegt im Umfang. UI-Design gestaltet die Bedienelemente und visuellen Zustände, die Menschen sehen; App-Design verbindet diese Bildschirme mit Aufgaben, Navigation und dem gesamten Produkterlebnis.

Auf einer digitalen Arbeitsfläche angeordnete visuelle Entwürfe

Das Wichtigste zuerst: Wählen Sie den Umfang Ihrer Entscheidung

Wählen Sie UI-Design, wenn es darum geht, das Aussehen und Verhalten eines bestehenden Bildschirms zu verfeinern. Wählen Sie App-Design, wenn Sie noch entscheiden müssen, welche Bildschirme es gibt, wie sie verbunden sind und was Nutzer damit erreichen können.

Schritt für Schritt: von der Aufgabe zum Bildschirm

Um die Disziplinen voneinander abzugrenzen, hilft es, eine Funktion von ihrem Zweck bis zu ihrer sichtbaren Oberfläche zu verfolgen.

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    Die Aufgabe definieren

    Halten Sie fest, wer die Funktion nutzt, was diese Person erledigen muss und welche Informationen sie dafür benötigt. Das ist eine Frage des App-Designs: Ein perfekt gestalteter Button kann weder einen fehlenden Schritt noch ein unklares Ziel ausgleichen. Entscheiden Sie bei einer Buchungsfunktion, ob Nutzer Optionen vergleichen, Angaben bestätigen oder eine Reservierung ändern müssen, bevor Sie den endgültigen Bildschirm entwerfen.

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    Den Weg planen

    Bestimmen Sie die Bildschirme, Übergänge und Entscheidungspunkte, die für diese Aufgabe nötig sind. App-Design berücksichtigt Einstiegspunkte, Navigation und Wege zurück, wenn jemand falsch abbiegt. In dieser Phase kann ein einfaches browserbasiertes Layout eine Lücke im Ablauf aufdecken, ohne dass bereits jedes Icon, jede Farbe und jeder Abstand feststehen muss.

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    Jeden Zustand gestalten

    Nutzen Sie UI-Design für die Bedienelemente und Rückmeldungen innerhalb dieses Ablaufs: Hierarchie, Beschriftungen, Formularfelder, Kontrast sowie Fokus-, Lade-, Leer- und Fehlerzustände. Prüfen Sie, ob die wichtigste Aktion leicht zu finden und ihr Ergebnis erkennbar ist. Betrachten Sie dann noch einmal den gesamten Ablauf: Ein ansprechender Bildschirm ist nur dann erfolgreich, wenn er Menschen hilft, ihre Aufgabe zu erledigen.

Der Umfang auf einen Blick

Die Grenze ist keine Mauer. Beide Bereiche beeinflussen die Benutzerfreundlichkeit, beantworten aber unterschiedliche Ausgangsfragen und führen zu unterschiedlichen Entscheidungen.

App-Design UI-Design
Erste Frage Was muss die App jemandem ermöglichen, und wie hängen ihre Teile zusammen? Wie sollte eine bestimmte Benutzeroberfläche Aktionen und Status vermitteln?
Arbeitsebene Der Weg durch Funktionen, Bildschirme und Navigationspfade. Ein Bildschirm, eine Komponente oder ein Interaktionszustand innerhalb dieses Weges.
Typische Entscheidungen Priorisierung von Funktionen, Reihenfolge der Bildschirme, Informationsstruktur und Aufgabenablauf. Visuelle Hierarchie, Bedienelemente, Typografie, Abstände und Rückmeldungen.
Erstes Arbeitsergebnis Eine Aufgabenskizze, ein Ablaufdiagramm oder eine grobe Folge miteinander verbundener Bildschirme. Ein Bildschirmentwurf oder eine Untersuchung von Komponenten und Zuständen.
Häufiges Problem Der Weg zum Ziel ist unvollständig, verwirrend oder unnötig lang. Die richtige Aktion ist vorhanden, aber schwer zu erkennen, zu verstehen oder auszuführen.
Sinnvolle Überprüfung Einen realistischen Aufgabenablauf vom Einstieg bis zum Abschluss durchgehen. Lesbarkeit, Verhalten der Bedienelemente und jeden relevanten Zustand prüfen.
Bester Ausgangspunkt Hier beginnen, wenn die Funktion oder Navigation noch nicht feststeht. Hier beginnen, wenn der Ablauf feststeht, die Bildschirme aber noch verfeinert werden müssen.

Für wen sich die beiden Ansätze eignen

Entscheiden Sie anhand der Frage, die als Nächstes geklärt werden muss, nicht anhand einer Berufsbezeichnung. Ein einzelnes Projekt kann mehrmals zwischen beiden Arbeitsebenen wechseln.

Produktverantwortliche

Ein Team kennt das Problem der Kundschaft, hat sich aber noch nicht auf den Einstiegspunkt oder den Weg zum Abschluss einer Funktion geeinigt. Beginnen Sie mit App-Design: Skizzieren Sie den Weg, ermitteln Sie fehlende Bildschirme und überprüfen Sie den Aufgabenablauf, bevor Sie einzelne Bedienelemente verfeinern.

Ein gemeinsamer Ablauf gibt dem Team eine klarere Grundlage für die Entscheidung, was entwickelt werden soll. Wenn die schwierigere Frage ist, wie sich die Nutzererfahrung bewerten lässt, vergleichen Sie die umfassenderen Aufgabenbereiche im verlinkten Leitfaden.

App-Design vs. UX-Design

Interface-Designer

Der Funktionsablauf ist freigegeben, aber ein Formular hat unklare Beschriftungen und eine Fehlermeldung, bei der Nutzer nicht weiterkommen. Konzentrieren Sie sich auf das UI-Design: Verbessern Sie die Hierarchie der Felder, die Reaktion auf Fehler und die Sichtbarkeit der nächsten Aktion.

Der bestehende Ablauf lässt sich leichter nachvollziehen, ohne die gesamte App neu zu gestalten. Nutzen Sie das verlinkte Tutorial für einen Bildschirm-für-Bildschirm-Prozess zur Gestaltung der Benutzeroberfläche.

Wie gestaltet man die UI für eine App?

Gründer eines kleinen Teams

Ein frühes Konzept braucht genug Struktur, um es mit anderen zu besprechen, aber detaillierter visueller Feinschliff wäre verfrüht. Beginnen Sie mit den App-Design-Fragen: Zielgruppe, Kernaufgabe und die kleinste zusammenhängende Gruppe von Bildschirmen.

Eine erste Skizze im Browser kann das Konzept besprechbar machen, bevor sich das Team auf ein Tool oder ein detailliertes Komponentensystem festlegt. Der verlinkte Vergleich behandelt alternative Ausgangspunkte und ihre Vor- und Nachteile.

kostenlose App-Design-Alternative

Entwicklungsteam

Die Implementierung rückt näher und der Hauptablauf steht fest, aber in den Übergabenotizen fehlt, was beim Laden von Daten oder beim Fehlschlagen einer Anfrage geschieht. Beschränken Sie die Arbeit auf das UI-Design für diese Zustände und prüfen Sie sie anschließend im vollständigen Ablauf.

Entwickler erhalten klarere Vorgaben für das zu implementierende Verhalten, während das Team fehlende Schritte erkennen kann, bevor sie im Code auffallen. Der verlinkte Software-Leitfaden behandelt Designentscheidungen im Arbeitsablauf eines Produktteams.

App-Design für Software

Übergangspfad: Fokus erweitern oder eingrenzen

Wenn Sie mit UI-Design begonnen haben, betrachten Sie den Bildschirm im Zusammenhang mit dem, was davor und danach geschieht. Testen Sie eine realistische Aufgabe, halten Sie fehlende Ziele fest und überarbeiten Sie dann den App-Design-Ablauf. Wenn Sie mit dem Gesamtablauf begonnen haben, wählen Sie einen wichtigen Bildschirm aus und definieren Sie dessen Bedienelemente, Rückmeldungen und Ausnahmezustände. App Design bietet einen browserbasierten Einstieg, um diese Entscheidungen zu erkunden; prüfen Sie, ob der angestrebte Arbeitsablauf die benötigten Funktionen bietet.

Vom Bildschirm zum funktionierenden Ablauf

  • Die Aufgabe benennen, bevor Sie die Bildschirme verfeinern
  • Die Verbindungen zwischen Bildschirmen prüfen
  • Sichtbare Bedienelemente und Fehlerzustände prüfen
Den Arbeitsablauf erkunden

FAQ zum Vergleich

App-Design betrachtet die Struktur und den Zweck der Anwendung, einschließlich der Frage, wie jemand zwischen Bildschirmen navigiert, um eine Aufgabe zu erledigen. UI-Design konzentriert sich auf die Benutzeroberfläche, mit der Menschen interagieren: Layout, Bedienelemente, visuelle Hierarchie und Rückmeldungen. UI-Arbeit ist Teil eines App-Projekts, definiert aber für sich genommen nicht den gesamten Nutzerweg.

Planen Sie die Aufgabe und die Abfolge der Bildschirme so weit, dass klar ist, was die Benutzeroberfläche unterstützen muss. Sie müssen nicht jedes Feature festlegen, bevor Sie einen Bildschirm untersuchen; die Untersuchung kann auch einen Fehler im Plan aufdecken. Betrachten Sie App-Design und UI-Design als iterativen Prozess statt als starre Übergabe.

Klare Beschriftungen und sichtbare Aktionen können die Bedienung eines Bildschirms erleichtern. Sie können aber weder ein fehlendes Ziel schaffen noch einen unnötigen Schritt an anderer Stelle beseitigen. Gehen Sie die gesamte Aufgabe durch, um Probleme im Ablauf zu erkennen. Gestalten Sie anschließend mit UI-Design jeden notwendigen Schritt verständlich.

Beginnen Sie mit der Entscheidung, bei der die größte Unsicherheit besteht. Wenn das Team nicht beschreiben kann, wie eine Person die Kernaufgabe erledigt, beginnen Sie mit dem Ablauf im App-Design. Ist dieser Weg klar, bereitet den Nutzern aber ein bestimmter Bildschirm Schwierigkeiten, konzentrieren Sie sich auf dessen Oberfläche und Zustände.

Ja. Skizzieren Sie eine Aufgabe und ordnen Sie grobe, miteinander verbundene Bildschirme an. Untersuchen Sie dann in einem separaten Durchgang die Bedienelemente, Hierarchie und Rückmeldungen eines Bildschirms. So können Sie ein Problem im Ablauf von einem Problem mit der Oberfläche unterscheiden, bevor Sie entscheiden, wie detailliert Sie weiterarbeiten.

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