Commencez par un brief

Utilisez un outil gratuit de conception d'application pour donner forme à votre idée

Partez d'un utilisateur, d'une tâche et de l'écran où cette tâche commence. App Design vous montre comment transformer ce brief en un plan concret de conception d'application avant de passer à un processus de travail dans le navigateur.

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Notez le public cible, l'action qu'il doit accomplir et les informations que l'application doit afficher. Choisissez ensuite une approche de départ adaptée au travail à réaliser.

Entrepreneur indépendant

Vous devez expliquer un concept de réservation sans concevoir tous les écrans de paramètres et de compte.

Esquissez d'abord les états de recherche, de sélection et de confirmation ; évaluez un logiciel de conception d'application lorsque le concept nécessite un ensemble d'écrans plus complet.

logiciel de conception d'application

Organisateur de communauté

Vous souhaitez créer un parcours d'inscription à un événement que chacun peut comprendre d'un coup d'œil.

Listez les champs obligatoires et le message de confirmation ; évaluez des modèles gratuits de conception d'application mobile pour trouver une mise en page de départ adaptée.

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Membre de l’équipe produit

Une demande de fonctionnalité indique que les utilisateurs doivent pouvoir enregistrer des éléments, sans jamais préciser ce qui se passe ensuite.

Définissez les états enregistré et non enregistré avant de choisir un logiciel de conception d'application pour approfondir le travail sur le produit.

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Étudiant

Vous avez une idée d’application mobile de suivi des habitudes et avez besoin d’un premier écran ciblé.

Définissez les états de validation quotidienne et de journée manquée ; utilisez des modèles gratuits de conception d'application mobile comme références de mise en page, sans les laisser remplacer vos décisions.

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Un parcours complet

Voici un exemple concret de conception d'application pour une idée de prise de rendez-vous, d’une demande sommaire à un plan d’écrans que vous pouvez examiner.

  1. 1

    Définir l’objectif

    Écrivez : Un patient doit trouver un rendez-vous disponible et savoir qu’il est réservé. Notez les informations minimales nécessaires : prestation, date, heure et moyen de confirmer le choix. Laissez les fonctionnalités administratives de côté pour cette première ébauche.

  2. 2

    Décrire le parcours entre les écrans

    Prévoyez un écran de sélection de la prestation, un écran affichant les disponibilités et un écran de confirmation. Pour chacun, indiquez l’action principale et ce que l’utilisateur doit voir ensuite. Sur l’écran des disponibilités, prévoyez le cas d’une date sans créneau libre.

  3. 3

    Vérifier les états

    Passez en revue le parcours, de la sélection à la confirmation. Demandez-vous si le créneau choisi reste clairement indiqué, si un créneau indisponible est accompagné d’une explication et si la confirmation précise le rendez-vous. Révisez le cahier des charges avant d’affiner les détails visuels.

Un outil gratuit de conception d'application est un point de départ pour prendre des décisions, pas une preuve que l’interface fonctionne en production.

1

Une idée d’écran ne prouve pas que l’interface est utilisable

Une mise en page plausible ne permet pas d’établir que de vrais utilisateurs trouveront l’action suivante ou comprendront les libellés.

Que faire à la place

Montrez le parcours proposé à une personne qui ne connaît pas l’idée et demandez-lui d’expliquer sur quoi elle appuierait.

2

Une maquette ne met pas en œuvre les interactions

Les boutons, les données de disponibilité, la validation et les messages de confirmation nécessitent encore des décisions de l’équipe produit et de l’ingénierie.

Que faire à la place

Annotez chaque état important en précisant ce qui le déclenche, les données nécessaires et la réponse attendue.

3

Les conditions d'accès peuvent varier

Ne supposez pas que tous les outils accessibles depuis un navigateur proposent les mêmes fonctionnalités ou autorisent chaque résultat sans conditions.

Que faire à la place

Vérifiez les conditions actuelles d'accès et d'exportation de la destination avant de vous appuyer sur un flux de travail spécifique.

Tableau des options

Pour cet exemple de réservation, comparez deux façons de commencer un travail de conception d'application. Il s'agit d'approches de planification, et non d'affirmations concernant les fonctionnalités de la destination liée.

Approche avec écran vierge Approche guidée par un modèle
Meilleur point de départ Une tâche utilisateur et une courte liste des informations requises Un modèle d'écran pertinent accompagné du même descriptif de tâche
Première décision Choisir la séquence des écrans Déterminer quelles parties du modèle conviennent à la tâche
Exemple de réservation Placer le service, la date et l'heure dans un ordre réfléchi Vérifier si un modèle de réservation suit cet ordre
Principal avantage Liberté de structurer un parcours inhabituel Une mise en page visible à évaluer et à adapter
Principal risque Passer trop de temps à organiser les éléments de base Conserver des champs ou des étapes dont les utilisateurs n'ont pas besoin
Prochaine vérification Tester si chaque écran comporte une action suivante claire Vérifiez si le modèle adapté répond toujours au cahier des charges

Ce qui ne fonctionne pas

Une mise en page soignée ne suffit pas à faire un plan de conception d'application si elle masque les résultats vides, les saisies non valides ou ce qui se passe après un appui. Reprenez votre cahier des charges dans le parcours sur navigateur, puis comparez la direction obtenue aux états et aux décisions énumérés ci-dessus.

Allez au-delà d'un premier écran convaincant

  • Partez d'une tâche utilisateur
  • Vérifiez l'enchaînement complet des écrans
  • Notez les états manquants
Explorez des idées d'écrans

FAQ

Préparez une phrase décrivant à qui s'adresse l'application et ce que ces personnes doivent accomplir. Ajoutez les informations que le premier écran doit afficher et une situation dans laquelle la tâche pourrait échouer : vous aurez ainsi davantage de matière qu'avec une simple demande de style visuel.

Le parcours présenté sur cette page sert à planifier les écrans et les décisions, pas à promettre une application fonctionnelle. Les données, les interactions, les tests et la mise en œuvre restent des tâches distinctes.

Partez d'un écran vierge si la tâche ou l'enchaînement sort de l'ordinaire et que vous devez en définir la structure. Utilisez un modèle si sa structure correspond bien à votre tâche, mais supprimez les champs et les étapes qui n'ont pas leur place.

Suivez la tâche de l'utilisateur de son point de départ jusqu'à son résultat et indiquez l'action à effectuer sur chaque écran. Vérifiez au moins un état vide, d'erreur ou d'indisponibilité avant de considérer le plan prêt à être soumis à des retours.

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