Fonctionnalités du logiciel

Que rechercher dans un logiciel de conception d'application

Un logiciel de conception d'application est utile lorsqu'une idée d'écran exige plus qu'une esquisse visuelle. Commencez par déterminer si vous devez définir les étapes d'une tâche, établir des modèles d'interface réutilisables ou préparer des décisions pour une équipe produit ; choisissez ensuite un processus dans le navigateur qui vous permet de vérifier votre travail.

Visuel de la page d’accueil d’App Design montrant un espace de travail créatif dédié à la conception

Les 3 choses que cette approche est la seule à faire

Un processus de conception d'application axé sur le logiciel a sa place lorsqu'il vous aide à prendre des décisions liées entre elles, et pas seulement à dessiner un écran plus soigné.

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    Relier les écrans à une tâche

    Notez l'objectif de l'utilisateur, puis suivez le parcours d'écran en écran, de l'entrée jusqu'à la fin de la tâche. Un écran d'accueil peut être convaincant à lui seul, mais le problème de conception d'application devient évident lorsque l'action suivante, une erreur et un chemin de retour doivent eux aussi être cohérents.

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    Définir des modèles réutilisables

    Consignez les mêmes choix de navigation, de libellés, d'espacement et d'états de retour partout où ils se répètent. Vous transformerez ainsi un ensemble de maquettes attrayantes en une spécification d'interface cohérente qu'un membre de l'équipe pourra examiner.

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    Vérifier les décisions avant la transmission

    Passez en revue une tâche réaliste sur chaque écran : peut-on trouver l'action principale, comprendre ce qui a changé et corriger une erreur ? Notez les questions non résolues au lieu de présenter une ébauche visuelle comme un produit testé.

Comment commencer

Utilisez ce tableau comme liste de contrôle initiale. Il compare deux façons d'aborder le travail, et non des listes de fonctionnalités vérifiées pour un produit donné.

Point de départ général dans le navigateur Processus de conception d'application axé sur le logiciel
Premier élément fourni Une ébauche d’écran ou une référence visuelle Un objectif utilisateur et la tâche qu’il doit permettre d’accomplir
Périmètre initial Un écran pour explorer une direction Une courte séquence, incluant l’étape suivante
Navigation Suggérée par la composition Définie et vérifiée par rapport au parcours de l’utilisateur
Éléments récurrents Pris en compte à mesure que la maquette évolue Documentés pour assurer la cohérence des écrans
États Commencent souvent par la vue par défaut Incluent des questions sur les états vide, d’erreur et de fin de tâche
Question d’évaluation Cette direction communique-t-elle l’idée ? Une personne peut-elle accomplir la tâche prévue ?
Étape suivante Choisir une direction prometteuse à développer Déterminer ce qui doit être testé ou précisé pour la mise en œuvre

Limites

Un processus de conception qui commence dans le navigateur peut aider à organiser les décisions, mais une maquette d’écran n’est ni un test d’utilisabilité, ni une application fonctionnelle, ni une garantie qu’un outil donné offre toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin.

Fondateur indépendant

Vous devez montrer la première tâche sur mobile avant de discuter de sa mise en œuvre.

Un modèle peut vous aider à examiner la structure des écrans, mais remplacez le contenu d’exemple par votre véritable objectif utilisateur et vérifiez le parcours complet.

modèles gratuits de conception d'application mobile

Designer produit

Vous avez une direction visuelle, mais la navigation et le comportement en cas d’erreur ne sont pas encore définis d’un commun accord.

Recensez les états manquants avant de peaufiner les détails ; un outil de création peut vous aider à explorer des pistes, mais il ne peut pas définir à lui seul les règles du produit.

outil gratuit de conception d'application

Responsable de l’ingénierie

L’équipe doit distinguer une proposition visuelle d’une spécification d’implémentation.

Examinez ensemble les parcours, les libellés et les questions de comportement encore ouvertes, puis consignez séparément les contraintes techniques.

conception d'application pour logiciels

Commencez par une tâche claire

Ouvrez le point d’entrée dans le navigateur avec un objectif utilisateur précis en tête. Décrivez le premier écran, ce qui vient ensuite et les questions auxquelles un collègue devrait obtenir une réponse avant de considérer l’ébauche comme un plan. Vérifiez les fonctionnalités disponibles sur la page de destination au lieu de supposer qu’un téléchargement pour ordinateur ou une option d’exportation particulière existe.

Transformez une idée d’écran en décisions que vous pouvez examiner

  • Définissez l’objectif de l’utilisateur
  • Décrivez l’écran suivant
  • Notez ce qui reste à tester
Explorez le processus de conception

FAQ sur les logiciels de conception d'application

Recherchez un moyen d’examiner plusieurs écrans, de garantir la cohérence des choix d’interface récurrents et de vérifier ce qui se passe lorsqu’une tâche réussit ou échoue. Vérifiez toute fonctionnalité précise de collaboration, de prototypage ou d’exportation sur le site de l’outil avant de vous y fier.

Pas nécessairement. Un point d’entrée accessible d’abord dans le navigateur peut vous aider à commencer à planifier les écrans et les parcours sans supposer qu’une application de bureau est nécessaire ; vérifiez les exigences actuelles du site de destination pour connaître son fonctionnement réel.

Une maquette montre un écran à un instant donné. Un processus de conception d'application axé sur le logiciel examine aussi comment une personne arrive à cet écran, quelle action suit et quels éléments d’interface ou états doivent rester cohérents.

Une ébauche vous donne une base concrète à examiner, mais elle ne prouve pas que les utilisateurs peuvent accomplir une tâche. Demandez à une personne qui ne connaît pas la conception de suivre un scénario réaliste, puis revoyez les étapes qui prêtent à confusion.

Décrivez en une phrase ce que l’utilisateur souhaite faire et esquissez la première action qu’il entreprendrait. N’ajoutez l’écran suivant qu’une fois que vous pouvez expliquer pourquoi il est nécessaire ; cela permet de garder un périmètre initial raisonnable.

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