Méthode de travail avec un modèle

Comment utiliser des modèles Figma gratuits pour applications mobiles pour votre prochain concept

Les modèles Figma gratuits pour applications mobiles peuvent donner un point de départ concret à un projet de conception d'application. Choisissez une mise en page adaptée à votre objectif, puis remplacez le contenu d'exemple et vérifiez que le parcours reste cohérent.

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Concepts de conception d'application disposés sur un canevas visuel

Les trois points forts de cette approche

Un modèle utile fournit une structure d'écran, un motif visuel réutilisable et des éléments précis à évaluer. Le travail consiste à décider ce qui mérite d'être conservé.

Entrepreneur indépendant

Vous devez présenter une idée de réservation à quelqu'un qui ne peut pas l'évaluer à partir d'une simple liste de fonctionnalités.

Adaptez un écran pertinent pour centrer la discussion sur les choix, les libellés et l'action suivante, plutôt que sur la décoration.

idées de conception d'application

Équipe spécialisée dans Android

Un écran d'exemple peut sembler soigné, mais sa navigation peut ne pas convenir au contexte d'utilisation de l'appareil visé.

Conservez la structure utile du contenu tout en vérifiant les conventions de la plateforme, les espacements et les zones tactiles.

conception d'application gratuite pour Android

Personne qui débute en conception

Vous pouvez modifier un écran, mais vous ne savez pas par quoi commencer.

Partez de la tâche principale de l'utilisateur, puis examinez les libellés, les états et la hiérarchie visuelle dans un ordre réfléchi.

comment concevoir l'interface utilisateur d'une application

Par où commencer

Considérez le modèle comme une ébauche à examiner, et non comme un moyen de contourner les décisions concernant le produit.

  1. 1

    Définissez la tâche

    Notez qui utilise l'écran et ce que cette personne doit accomplir. Pour la conception d'application, « réserver un rendez-vous » donne une direction plus claire que « créer un écran d'accueil moderne ».

  2. 2

    Choisissez un modèle adapté

    Cherchez un modèle correspondant à une tâche et à une hiérarchie de contenu similaires. Vérifiez ses conditions d'utilisation et ses possibilités de modification avant d'y consacrer du temps ; une simple ressemblance visuelle ne suffit pas.

  3. 3

    Remplacez et vérifiez

    Insérez des libellés et du contenu réalistes. Suivez l'action principale jusqu'à l'écran suivant, puis repérez les états manquants, comme les erreurs, l'absence de résultats et la confirmation.

Détails sur les modèles et la création à partir de zéro

Utilisez cette comparaison côte à côte pour déterminer si une mise en page mobile existante convient à votre tâche de conception d'application.

Point de départ avec un modèle Figma Point de départ général pour la conception d'application
Première décision Quel écran existant correspond le mieux à la tâche ? Que doit accomplir l'utilisateur ?
Éléments de départ Une mise en page existante, si son créateur la met à votre disposition Une description de tâche, un parcours sommaire ou une page blanche
Avantage initial Une hiérarchie visible qui peut être évaluée et modifiée La liberté de définir la structure avant de la mettre en forme
Risque principal Conserver des éléments attrayants qui ne servent pas la tâche Passer trop de temps à décider par où commencer
Travail sur le contenu Remplacer les textes, images et données d’exemple Définir les besoins en contenu avant de l’organiser
Travail sur le parcours Vérifier ce qui se passe avant et après l’écran fourni Définir le parcours avant d’affiner chaque écran
Question à se poser lors de la révision Que faut-il supprimer ou adapter ? Quelle structure faut-il créer ?

Limites à garder à l’esprit

Ce guide porte sur des pratiques proches de Figma ; App Design n’est pas Figma et ne fournit ni ne vérifie de bibliothèque de modèles Figma.

1

Aucun téléchargement de modèle garanti

Cette page ne fournit pas de fichier Figma précis et ne confirme pas qu’un fichier tiers est toujours disponible.

Que faire à la place

Vérifiez la source de tout modèle que vous trouvez, y compris ses conditions d’accès actuelles.

2

Aucune adéquation automatique avec votre produit

Un écran conçu pour une autre application peut masquer des décisions encore à prendre concernant vos utilisateurs, votre contenu et votre navigation.

Que faire à la place

Comparez chaque élément important à la tâche que vous avez définie avant de décider de le conserver.

3

Aucune licence implicite

Un modèle présenté comme gratuit peut tout de même être soumis à des conditions d’attribution, de redistribution ou d’utilisation commerciale.

Que faire à la place

Lisez la licence du créateur pour le fichier précis que vous comptez adapter.

4

Ne remplace pas les tests

Un écran soigné ne permet pas de savoir si une personne comprend le parcours ou peut accomplir la tâche.

Que faire à la place

Parcourez des scénarios réalistes et observez où les libellés ou les étapes suivantes suscitent des hésitations.

Passez à l’étape suivante avec votre idée d’écran

Décrivez la tâche de l’utilisateur, le contenu nécessaire à l’écran et l’action qui suit. Que vous adaptiez un modèle externe ou partiez de zéro, ces décisions donnent une base plus solide à votre travail de conception d'application.

Passez d’un modèle de référence à un brief d’écran clair

  • Commencez par la tâche de l’utilisateur
  • Ne gardez que les éléments qui la servent
  • Examinez l’étape suivante du parcours
Explorez la conception d'application

FAQ

Cherchez des modèles partagés par leurs créateurs et vérifiez les conditions actuelles d’accès et d’utilisation de chaque source. Cette page explique comment évaluer et adapter un modèle ; ce n’est pas un répertoire de modèles Figma.

Cela dépend de la licence associée au fichier concerné, et non du mot « gratuit » dans un résultat de recherche. Vérifiez ses conditions d’utilisation commerciale, d’attribution et de redistribution avant de l’intégrer à un produit.

Un écran existant peut faciliter l’examen de la hiérarchie et des espacements. Les débutants doivent néanmoins remplacer le contenu d’exemple, comprendre le parcours prévu et remettre en question les éléments qui ne servent pas leur application.

Notez d'abord la tâche principale et une séquence approximative d'écrans. Vous pourrez ensuite choisir un modèle qui prend en charge cette séquence, plutôt que de remodeler le produit pour l'adapter à une mise en page pratique.

Cette page ne promet aucun fichier Figma ni aucune bibliothèque de modèles, et App Design n'est pas affilié à Figma. Utilisez ces conseils pour planifier un processus fondé sur des modèles et vérifiez toute ressource tierce à sa source d'origine.

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