Fluxo de trabalho com modelos

Como usar modelos gratuitos de aplicativos móveis para Figma no seu próximo conceito

Modelos gratuitos de aplicativos móveis para Figma podem dar a um projeto de design de aplicativos um ponto de partida visual. Escolha um layout adequado à sua tarefa, substitua o conteúdo de exemplo e teste se o fluxo ainda faz sentido.

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Conceitos de design de aplicativos organizados em uma tela visual

As três coisas que essa abordagem faz especialmente bem

Um modelo útil oferece uma estrutura de tela, um padrão visual reproduzível e algo específico para avaliar criticamente. O trabalho está em decidir quais partes devem permanecer.

Fundador independente

Você precisa apresentar uma ideia de agendamento a alguém que não consegue avaliar apenas uma lista de funcionalidades.

Adapte uma tela relevante para que a conversa se concentre nas opções, nos rótulos e na próxima ação — não na decoração.

ideias de design de aplicativos

Designer de produto

Você está comparando duas maneiras de organizar um checkout para celular.

Use um modelo como uma das opções e avalie sua hierarquia em relação à tarefa, em vez de tratá-lo como uma solução pronta.

design de aplicativos vs. design de UI

Equipe focada em Android

Uma tela de exemplo parece bem acabada, mas sua navegação pode não ser adequada ao contexto de uso do dispositivo previsto.

Mantenha a estrutura útil do conteúdo enquanto analisa as expectativas da plataforma, o espaçamento e as áreas de toque.

design de aplicativos gratuito para Android

Designer iniciante

Você consegue editar uma tela, mas não sabe ao certo o que mudar primeiro.

Parta da tarefa principal do usuário e avance, em uma sequência planejada, para os rótulos, os estados e a prioridade visual.

como criar o design de UI de um aplicativo

Como começar

Trate o modelo como um rascunho a ser questionado, não como um atalho para evitar decisões sobre o produto.

  1. 1

    Defina a tarefa

    Anote quem usa a tela e o que essa pessoa precisa fazer. Para o design de aplicativos, “agendar uma visita” oferece uma direção mais clara do que “criar uma tela inicial moderna”.

  2. 2

    Escolha um padrão semelhante

    Procure um modelo com uma tarefa e uma hierarquia de conteúdo semelhantes. Confira os termos de uso e as possibilidades de edição antes de dedicar tempo a ele; a semelhança visual, por si só, não basta.

  3. 3

    Substitua e revise

    Insira rótulos e conteúdo realistas. Siga a ação principal até a tela seguinte e depois verifique os estados ausentes, como erros, resultados vazios e confirmação.

Detalhes do modelo e da criação do zero

Use esta comparação lado a lado para decidir se um layout mobile existente ajuda na sua tarefa específica de design de aplicativos.

Ponto de partida com um modelo do Figma Ponto de partida geral para design de aplicativos
Primeira decisão Qual tela existente corresponde melhor à tarefa? O que o usuário precisa realizar?
Material inicial Um layout existente, se o criador o disponibilizar para você usar Uma descrição da tarefa, um fluxo preliminar ou uma tela em branco
Vantagem inicial Hierarquia visível que pode ser avaliada e alterada Liberdade para definir a estrutura antes de aplicar o estilo
Principal risco Manter elementos atraentes que não contribuem para a tarefa Passar tempo demais decidindo por onde começar
Trabalho com conteúdo Substituir textos, imagens e dados de exemplo Definir as necessidades de conteúdo antes de organizá-lo
Trabalho com o fluxo Verificar o que acontece antes e depois da tela fornecida Mapear o fluxo antes de refinar telas individuais
Pergunta para revisão O que deve ser removido ou adaptado? Que estrutura deve ser criada?

Limitações a considerar

Este guia aborda temas relacionados ao Figma; o App Design não é o Figma e não fornece nem verifica uma biblioteca de templates do Figma.

1

Download de template não garantido

Esta página não fornece um arquivo específico do Figma nem confirma que um arquivo de terceiros continua disponível.

O que fazer em vez disso

Confira a origem de qualquer template que encontrar, incluindo as condições atuais de acesso.

2

Sem adequação automática ao produto

Uma tela criada para outro aplicativo pode ocultar decisões ainda não tomadas sobre seus usuários, conteúdo e navegação.

O que fazer em vez disso

Compare cada elemento de destaque com a tarefa que você definiu antes de mantê-lo.

3

Licença não implícita

Um template descrito como gratuito ainda pode ter condições de atribuição, redistribuição ou uso comercial.

O que fazer em vez disso

Leia a licença do criador para o arquivo exato que você pretende adaptar.

4

Não substitui os testes

Uma tela bem acabada não comprova se alguém entende o fluxo ou consegue concluir a tarefa.

O que fazer em vez disso

Percorra cenários realistas e observe onde os rótulos ou as próximas etapas causam hesitação.

Dê o próximo passo com sua ideia de tela

Descreva a tarefa do usuário, o conteúdo necessário na tela e a ação seguinte. Seja adaptando um template externo ou começando do zero, essas decisões dão uma base mais sólida ao seu trabalho de design de aplicativos.

Transforme uma referência de template em um briefing claro para a tela

  • Comece pela tarefa do usuário
  • Mantenha apenas os padrões que a apoiam
  • Revise a próxima etapa do fluxo
Explore o design de aplicativos

Perguntas frequentes

Procure templates compartilhados por seus criadores e confira as condições atuais de acesso e uso de cada fonte. Esta página explica como avaliar e adaptar um template; não é um diretório de templates para Figma.

Isso depende da licença vinculada ao arquivo específico, não da palavra “gratuito” em um resultado de busca. Confira as condições de uso comercial, atribuição e redistribuição antes de incorporá-lo a um produto.

Uma tela existente pode facilitar a análise da hierarquia e do espaçamento. Ainda assim, iniciantes precisam substituir o conteúdo de exemplo, entender o fluxo pretendido e questionar elementos que não atendem às necessidades do aplicativo.

Anote primeiro a tarefa principal e uma sequência aproximada de telas. Assim, você poderá selecionar um template compatível com essa sequência, em vez de remodelar o produto em torno de um layout conveniente.

Nenhum arquivo ou biblioteca de templates do Figma é prometido nesta página, e o App Design não é afiliado ao Figma. Use estas orientações para planejar um fluxo de trabalho baseado em templates e verifique qualquer recurso de terceiros em sua fonte original.

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