Tutorial de interface

Uma maneira prática de aprender a criar a UI de um aplicativo

Comece com uma tarefa do usuário e transforme-a em um pequeno conjunto de telas conectadas. Este tutorial de design de aplicativos oferece uma sequência que você pode seguir no navegador, além de verificações importantes antes de compartilhar um rascunho.

Imagem de destaque da página inicial da App Design

etapas numeradas

Parta do comportamento para a estrutura e, depois, para os detalhes visuais. Você pode repetir essas etapas sempre que um teste revelar uma escolha confusa.

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    Defina a jornada principal

    Escolha um objetivo, como registrar uma despesa ou encontrar um artigo salvo. Liste o ponto de partida do usuário, a ação que ele realiza e a confirmação que espera receber. Identifique as informações necessárias e deixe os recursos secundários fora da primeira jornada. Isso mantém o design de aplicativos focado: se uma tela não ajuda alguém a avançar em direção ao objetivo, talvez ela não deva fazer parte deste rascunho.

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    Mapeie telas e decisões

    Esboce o menor conjunto de telas que cubra a jornada. Desenhe setas para indicar a navegação, incluindo um caminho de volta e uma forma de corrigir um erro. Anote os pontos de decisão, como escolher uma categoria ou aprovar uma alteração. Antes de refinar a UI, siga as setas você mesmo: alguém consegue alcançar o objetivo sem ter que adivinhar onde tocar em seguida?

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    Crie um layout com poucos detalhes

    Posicione títulos, controles, conteúdo e navegação em blocos aproximados. Mantenha a ação principal em uma posição consistente e dê a ela um rótulo claro; agrupe campos relacionados e coloque a ajuda perto da escolha que ela explica. Crie o rascunho no tamanho do dispositivo escolhido, mas examine também as telas com muito conteúdo. No design de aplicativos, uma tela vazia e organizada é menos útil do que um layout que continua funcionando com conteúdo realista.

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    Aplique um sistema visual

    Escolha um conjunto pequeno de tamanhos de fonte, espaçamentos e cores com funções distintas. Use o mesmo tratamento para ações e estados recorrentes, para que os usuários reconheçam os padrões entre as telas. Verifique o contraste, a legibilidade do texto, o espaçamento entre áreas de toque e se o significado continua claro sem depender apenas das cores. A consistência visual facilita a leitura rápida da UI, mas não corrige uma jornada pouco clara.

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    Avalie com uma tarefa

    Mostre o rascunho com as telas conectadas a alguém que não conhece seu plano. Peça que a pessoa conclua a tarefa original sem orientação e observe onde ela hesita, segue o caminho errado ou não percebe uma resposta do sistema. Revise os rótulos ou o fluxo que causaram o problema e repita a tarefa. Trate cada avaliação como evidência para a próxima decisão de design de aplicativos, não como uma votação sobre cores.

erros comuns e como corrigi-los

Uma tela pode parecer pronta mesmo quando comportamentos essenciais ainda não foram definidos. Estas verificações revelam lacunas antes que você invista mais tempo no acabamento visual.

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Projetar apenas o caminho ideal

Um mockup bem-acabado não mostra o que acontece quando um campo fica em branco, uma busca não retorna resultados ou uma solicitação falha. Sem esses estados, a jornada planejada pode falhar na primeira interrupção.

O que fazer em vez disso

Adicione estados vazio, de erro e de sucesso para a tarefa principal. Defina a próxima ação disponível em cada estado e trace um caminho de volta à tarefa.

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Presumir que o layout funcionará em qualquer lugar

Um rascunho no navegador não permite determinar como todos os dispositivos, orientações, teclados ou tecnologias assistivas exibirão a interface e se comportarão. O texto pode quebrar de maneira diferente, e controles que parecem ter espaço suficiente podem se tornar difíceis de usar.

O que fazer em vez disso

Revise layouts estreitos e largos com textos realistas. Verifique a ordem de foco, os rótulos e a interação nas plataformas que você pretende oferecer.

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Confundir um rascunho com um produto funcional

As telas comunicam o comportamento pretendido; elas não implementam armazenamento de dados, autenticação, notificações ou interações específicas de cada plataforma. O design de aplicativos, por si só, não permite confirmar se um requisito técnico é viável.

O que fazer em vez disso

Registre as suposições junto às telas afetadas e revise-as com um engenheiro antes de tratar o fluxo como um plano de implementação.

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Testar preferências visuais em vez da usabilidade

Perguntar se as pessoas gostam da interface raramente revela por que elas não conseguem concluir uma tarefa. A familiaridade e a preferência por cores podem desviar a atenção de um rótulo ausente ou de uma etapa de navegação inesperada.

O que fazer em vez disso

Dê aos participantes um objetivo, observe o que fazem e registre onde surge a dúvida antes de pedir opiniões. Corrija um problema de cada vez e teste novamente.

dicas avançadas

Quando o caminho principal estiver funcionando, revise-o considerando textos mais longos, tarefas interrompidas e usuários que retornam. Verifique se a mesma ação tem o mesmo nome em todas as telas, se a pessoa pode desfazer uma escolha com consequências importantes e se a confirmação explica o que aconteceu. Mantenha um breve registro das decisões e suposições ainda não resolvidas junto ao seu trabalho de design de aplicativos. App Design leva a um fluxo de trabalho no navegador para você explorar a próxima etapa; confira as ferramentas disponíveis e as condições de acesso antes de contar com um recurso específico.

Leve seu rascunho de telas para um fluxo de trabalho no navegador

  • Leve uma tarefa do usuário claramente definida para o próximo rascunho.
  • Verifique os estados alternativos antes de adicionar mais telas.
  • Valide o comportamento no dispositivo pretendido.
Explore o fluxo de trabalho de design

Perguntas frequentes do tutorial

Escolha um público e uma tarefa. Depois, mapeie as telas necessárias para concluí-la. Comece com esboços de layout, em vez de cores refinadas. Verifique se o caminho entre as telas faz sentido antes de aprimorar o sistema visual.

Defina o fluxo primeiro, para que cada tela tenha um motivo para existir. Um mapa simples do ponto de partida, das decisões e do resultado ajuda a identificar etapas ausentes. Depois, você pode organizar o conteúdo e os controles de cada ponto desse fluxo.

Um processo no navegador pode ajudar a planejar, criar rascunhos e revisar uma interface sem exigir, como ponto de partida, a instalação de um programa no computador. Confira no próprio site os recursos específicos de qualquer produto indicado por link. Ainda será necessário validar a interface resultante nos dispositivos e nas plataformas que você pretende oferecer suporte.

Inclua telas suficientes para mostrar a tarefa principal do início à confirmação, além de qualquer etapa essencial de decisão ou recuperação. Não existe um número universal de telas: a tarefa determina o que é necessário. Evite adicionar telas apenas para fazer o design de aplicativos parecer mais completo.

Peça a alguém que não conhece o rascunho para concluir uma tarefa específica, sem dar instruções sobre onde tocar. Observe hesitações, caminhos equivocados e feedback não percebido. Depois, corrija a causa de cada problema. Um rascunho visual eficaz deve deixar clara a próxima ação, e não apenas ter uma aparência consistente.

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