Do problema à tela

Transforme ideias de design de aplicativos em planos de telas que podem ser testados

Procurando ideias de design de aplicativos? Comece com uma tarefa que alguém já tem dificuldade para concluir e esboce o caminho mais curto para realizá-la. App Design ajuda você a pensar nas telas antes de passar para um fluxo de trabalho de design no navegador.

Imagem da página inicial do App Design mostrando um espaço de trabalho criativo de design

onde entramos

Use esta página para transformar um problema em um conceito e uma sequência de telas. Ela ajuda no planejamento, mas não substitui a pesquisa nem a implementação.

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Uma ideia não é evidência obtida com usuários

Um conceito de design de aplicativos plausível não mostra se as pessoas enfrentam o problema com frequência suficiente para mudar seu comportamento.

O que fazer em vez disso

Antes de investir em telas com acabamento refinado, peça a possíveis usuários que descrevam a última vez que o problema ocorreu.

2

Um plano de telas não é um produto funcional

Uma direção visual não define o tratamento de dados, o comportamento dos recursos de acessibilidade, os requisitos de segurança nem o trabalho de engenharia necessário para fazer um aplicativo funcionar.

O que fazer em vez disso

Inclua em cada tela uma breve observação sobre os dados necessários, seus estados e as dependências técnicas.

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Uma referência não é um modelo reutilizável

Um layout atraente pode depender de recursos visuais, permissões ou interações que você não pode levar para o seu próprio projeto.

O que fazer em vez disso

Aproveite a estrutura por trás da ideia, substitua o conteúdo e verifique se ela ainda atende à sua tarefa.

Desenvolva um conceito de cada vez

Um pequeno exercício de design de aplicativos facilita a comparação entre ideias concorrentes sem precisar criar todos os recursos possíveis.

  1. 1

    Defina a tarefa recorrente

    Escreva uma frase sobre quem precisa de ajuda e o que está tentando concluir. Por exemplo, um organizador doméstico pode ajudar pessoas que dividem a moradia a registrar despesas compartilhadas logo após uma compra. Evite começar com uma lista de recursos.

  2. 2

    Esboce o caminho mais curto

    Identifique a tela inicial, a ação principal e a confirmação. Para despesas compartilhadas, isso pode significar uma visão geral dos saldos, um formulário para adicionar despesas e um estado que indique que o lançamento foi salvo. Anote o que acontece quando faltam informações ou quando um lançamento falha.

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    Confira se a ideia funciona na prática

    Mostre a sequência a alguém que realiza a tarefa. Pergunte em que essa pessoa tocaria primeiro, quais informações espera encontrar e onde hesita. Revise o fluxo antes de dedicar tempo a cores ou detalhes decorativos.

antes/depois

A mudança importante é passar de um tema amplo para uma interface que permita concluir uma tarefa.

Wireframe inicial usado para avaliar o layout de uma tela
Antes: um layout sem direção definida
Referência visual para um conceito de aplicativo mais desenvolvido
Depois: uma direção guiada pela tarefa

Trate as imagens como referências de planejamento, não como prova de que determinado recurso foi criado. Um briefing de design de aplicativos mais sólido define o usuário, a ação, as informações necessárias e o estado de sucesso.

Antes: um layout sem direção definidaDepois: uma direção guiada pela tarefa

especificação da entrega

Cada cenário abaixo sugere uma entrega concreta: um fluxo curto, o conteúdo essencial das telas e uma pergunta para testar com o usuário a que se destina.

Coordenador de voluntários locais

As pessoas precisam se inscrever em um turno disponível sem trocar mensagens para acertar os detalhes. Planeje uma lista de oportunidades, uma tela com os detalhes do turno e uma confirmação clara que informe o horário e o local.

Entregue um fluxo de três telas e teste se alguém que vai atuar como voluntário pela primeira vez consegue identificar com o que se comprometeu. Inclua no plano os estados de cancelamento e de turno lotado.

ideias de design de aplicativos móveis

Personal trainer autônomo

Os clientes esquecem qual é o próximo exercício durante uma sessão. Planeje uma visão geral da sessão, uma tela com os detalhes do exercício e um estado de conclusão com uma indicação de progresso fácil de entender.

Entregue um esboço de telas que funcione mesmo quando a pessoa estiver em movimento, cansada ou olhando rapidamente para o celular. Teste se as instruções e a próxima ação continuam fáceis de encontrar.

ideias de design de aplicativos para dispositivos móveis

Banco de alimentos comunitário

Os doadores querem saber quais itens são necessários hoje. Planeje uma lista de necessidades atuais, uma página com os detalhes de cada item e as quantidades úteis, e uma tela com informações sobre a entrega das doações.

Entregue um fluxo que priorize o conteúdo e identifique quem mantém a lista de necessidades atualizada. Teste se um doador consegue agir sem confundir um pedido antigo com uma necessidade atual.

ideias de design de aplicativos para dispositivos móveis

Dê o próximo passo

Escolha o cenário com a necessidade do usuário mais clara. Leve a descrição da tarefa, a sequência de telas e as perguntas em aberto para a próxima sessão de design. App Design pode ajudar você a estruturar o trabalho; o fluxo de trabalho no navegador acessado pelo link é onde você pode explorar como levá-lo adiante. Confira os recursos disponíveis antes de contar com uma funcionalidade específica.

Leve um conceito claro para um fluxo de trabalho no navegador

  • Comece com uma tarefa do usuário
  • Descreva as telas essenciais
  • Mantenha visíveis as suposições ainda não testadas
Explore o fluxo de trabalho

Perguntas frequentes sobre os cenários

Liste tarefas que as pessoas já realizam com anotações, mensagens ou planilhas. Procure uma tarefa com começo e fim claros e, então, esboce como seria um caminho mais simples na tela. Um inconveniente específico é mais útil do que uma categoria ampla, como produtividade.

Pergunte às pessoas que enfrentam o problema como elas lidam com ele hoje e em que pontos o método atual deixa a desejar. Se você consegue descrever uma tarefa recorrente e uma melhoria significativa, vale a pena testá-la em um pequeno fluxo de telas. Isso é um motivo para investigar, não uma prova de que há demanda.

Inclua o usuário pretendido, a tarefa que ele quer concluir e o mínimo de telas necessárias para isso. Registre o conteúdo que cada tela deve mostrar e, quando pertinente, um estado vazio, de erro ou de confirmação. Deixe as funcionalidades secundárias para uma etapa posterior.

Não. Um esboço legível ou um wireframe simples basta para perguntar a alguém o que espera que aconteça em cada etapa. O feedback inicial é mais útil quando ainda pode mudar o fluxo, os rótulos e as prioridades.

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